• El método de intercambio directo, conocido coloquialmente con el nombre de la burbuja, es el más utilizado por los estudiantes principiantes de computación, por su fácil comprensión y programación. Pero es preciso señalar que es probablemente el método más ineficiente.

    El método de intercambio directo puede trabajar de dos maneras diferentes.

    1. llevando los elementos más pequeños hacia la parte izquierda del arreglo.

    2. llevando los elementos más grandes hacia la parte derecha del mismo.

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  • Si eres un desarrollador de aplicaciones de esos que ya están cansados del monopolio de Microsoft y quieres experimentar algunas nuevas herramientas que actúan como entorno de desarrollo, sin duda SharpDevelop es para ti.

    SharpDevelop es una herramienta gratuita que actúa como un fiel entorno de desarrollo de programación basándose en lenguajes como: C#, Visual Basic .NET y Boo.

    teasersharpdevelop2onvista

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  • codeconverter00

    Code Converter es un servicio online aún en fase Beta, que nos permitirá converitr código de Visual Basic a C# y viceversa de manera gratuita y online.

    Es un proyecto interesante ya que presenta algunas características como:

    Parte de la misión de Code Converter es ser un servicio disponible practicamente en cualquier momento y en donde sea, y esto lo podemos apreciar con los widgets que están desarrollando.

    code-converter_11

  • C#, Útiles 18.12.2008 Sin Comentarios

    dibujo12

    Ahora puedes compilar tu codigo C# con un ide en línea gracias a Compilr, a pesar de que soporta solo hasta el framework 2.0, es buena utilidad para empezar. Para poder compilar el código necesitas estar logeado, pero si no te apetece, aqui te dejo una entrada mas rápida: http://www.compilr.com/IDE/13/


  • Introducción

    El sudoku, también conocido como “Number Place”, es un juego lógico, cuyo objetivo es relativamente simple: tomando como base los números que ya vienen dados emplazar en cada una de sus casillas, un número que no se encuentre ya ni en su misma columna ni en su misma fila, ni en su mismo cuadrante o sector.

    Hay distintos modelos de sudokus, pero el más extendido, es el que consta de 9 filas y 9 columnas, con 9 casillas en cada uno de sus 9 cuadrantes, así, en cada una de sus filas columnas y cuadrantes hay que colocar los números del 1 al 9. Un ejemplo podría ser el siguiente:

    images7

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  • El método de diseño de algoritmos Ramificación y poda (también llamado Ramificación y Acotación) es una variante del Backtracking mejorado sustancialmente y se aplica mayoritariamente para resolver cuestiones o problemas de optimización.

    La técnica de Ramificación y poda se suele interpretar como un árbol de soluciones, donde cada rama nos lleva a una posible solución posterior a la actual. La característica de esta técnica con respecto a otras anteriores (y a la que debe su nombre) es que el algoritmo se encarga de detectar en qué ramificación las soluciones dadas ya no están siendo óptimas, para «podar» esa rama del árbol y no continuar malgastando recursos y procesos

    arbolfifo

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  • El problema del Alfil y el Peón

    En un tablero de ajedrez se coloca un alfil en la posición (x,y) y un peón en la posición (1,j), siendo 1<= j <=8. Se quiere encontrar una ruta para que el peón llegue a la fila 8 sin ser comido por el alfil. El único movimiento permitido para el peón es el de avance desde la posición (i,j) a la posición (i+1,j). Si el peón se ve amenazado por el alfil en la posición (i,j), entonces debe retroceder a la fila 1, columna j+1 o j-1. {(1,j+1),(1,j-1)}. Hay que tener en cuenta que el alfil ataca por diagonales. En el siguiente caso por ejemplo, el peón no podría llegar al otro extremo, ya que como se observa en la imagen el alfil controlaria todas las vias de paso:

    bishop_move

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  • El problema del Rio Congo

    • A lo largo del río Congo hay E embarcaderos a los que nombramos con los números enteros 1, 2, . . . , E.
    • Es posible ir en canoa desde un embarcadero a cualquiera de los dos siguientes en la dirección de la corriente.
    • No se puede navegar contra corriente, ni tampoco ir más allá del segundo embarcadero sin efectuar escala alguna.

    11

    • Problema: Dada una función de ponderación que asigna un coste (positivo) a cada arco, calcular el camino de menor coste del primer al último embarcadero y su coste.

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