• Mijn Codes 18/12/2008

    Inleiding

    Sudoku, ook bekend als "Number Place" is een logisch spel waarvan het doel is relatief eenvoudig: de basis van het aantal reeds gegeven om op elk van haar cellen, een aantal dat nog niet in dezelfde in dezelfde kolom of rij, of in hetzelfde kwadrant of sector.

    Sudoku modellen variëren, maar de meest verbreide, bestaat uit 9 rijen met 9 kolommen, 9 vierkanten, elk van haar 9 kwadranten en in elk van de rijen en kolommen moet worden geplaatst wijzerplaten nummers 1 tot 9. Een voorbeeld zou kunnen zijn:

    images7

    Presentatie van de oplossing

    De Backtracking programmering is een techniek die kan beginnen met de definitie van recursie (zie definitie van recursie) met het verschil dat in de backtracking, als er verschillende paden te kiezen, eenmaal bereikte de finale en niet voldeden aan de voorwaarde, ga terug en blijven alternatieve routes of andere en mogelijk onjuist te zoeken.

    Het idee van terugkrabbelen als je nog niet begrepen, het ziet er vrij goed in deze voorbeelden van de bisschop en de pion, de pistes van de koning en de n-Concepten.

    sudoku

    Upload ik mijn eigen programma dat sudoku puzzels die uitgaat van de techniek van het backtracking oplost. Vergeet niet dat de beste techniek is veel minder om puzzels op te lossen, maar in de praktijk gebruiken grof geweld om conflicten met de mogelijkheid om terug te gaan en zoekt meer wegen op te lossen.

    Resolution Process

    De raad van Sudoku op te lossen wordt gegeven door een ouder "Sol [1 .. 9,1 .. 9] van 0 .. 9", waar Sun [i, j] vertegenwoordigt de waarde die de cel, wat overeenkomt met 0 met neemt een leeg plein. Het maakt gebruik van een matrix assistent "initiële [1 .. 9 1 .. 9] van Bool", waar de eerste [i, j] vertegenwoordigt een cel met een oorspronkelijke waarde kan niet worden gewijzigd en komt overeen met de cel "Sol [i, j] ".

    Wanneer de vertakkende boom van de exploratie, dan doen wij alleen als de gedeeltelijke oplossing is dat we behandelen k-veelbelovend, dat wil zeggen, indien na deze gedeeltelijke oplossing kan blijven gedeeltelijke oplossingen te bouwen. Om dit punt te pakken, maken we gebruik van een helper functie genaamd "es_factible.

    De navigatiestructuur gegenereerd zal de volgende kenmerken:

    • Hoogte = m + 1: Als m het aantal lege dozen in eerste instantie.
    • Aantal kinderen van elke node = 9: Een kind voor elke mogelijke waarde van cel ij

    Downloaden

    Het programma dat ik heb gedaan tekst bevat alle bestanden die in de debug map van het project en het proces genereert een oplossing bestand voor elke sudoku en een algemene samenvatting bestand met de tijd die aan elk van hen op te lossen. Ik laat de broncode en een rapport in pdf.

    descargar2221113

    Verwante Posten met Thumbnails
    Share this article:
    • Digg
    • Sphinn
    • del.icio.us
    • Facebook
    • Mixx
    • Google Bookmarks
    • BarraPunto
    • Meneame
    • Bitacoras.com
    • Technorati
    • Blogosphere News
    • Live
    • Yahoo! Bookmarks

    Donderdag de 18e december 2008

  • One Response

    WP_Modern_Notepad
    • pedro zegt:

      hallo, ik heb een oefening met een terugkrabbelen en ik heb niet kunnen doen, als ik je kan helpen in de ziel agradeceria. Het probleem is ik heb een reeks cijfers en dit heb ik te verdelen in delen n +1, n geeft de gebruiker. en de som van de n delen moet gelijk zijn aan de n +1. bijvoorbeeld n = 5 str = 1002010002503001670
      het resultaat zou worden 100 20 1000 250 300 1670. en het maximum van elk deel is 1000, maar het laatste dat zou 7000. bedankt

    Laat een bericht achter

    Let op: Reacties moderaten is ingeschakeld en kan onmiddellijk uw opmerking. Er is geen noodzaak om opnieuw uw opmerking.

Translator

Onze bezoekers

  • 296.244 Bezoekers

Bezoekers

    gratis tellers

Gemeenschap


Advertentie


**************************************** ******** Page Rank **************************************-->